根据这三类整个城市分为三大扇形

这里特殊的法案法案分布是因为酒馆是夜班 ,但想要信仰法案来规划城市是城市城市非常困难的 。可以使用科研建筑横着放来量距离,蓝图这样夜间不会造成煤炭浪费。解析而且这个区域也没有太多木材或铁矿阻挡居民区纵深,冰汽布局冰汽
3、3*住宅---教堂---6*住宅---教堂----3*住宅 注意图上五环最右边武田棱图标的房子是没有供热的,
无供热建筑区起始点必须要依赖住宅区来确定。猎人小屋,二环轴线逆时针方向开始铺厨房,流动厨房 。
这两个前提就让内四环居民区这种布局难以规划 。
开始建造的时候要注意第一根轴线很重要 ,顺时针可以放置两个医院一个酒馆和一个大教堂 ,开局一定要规划好

位置尽量不要放偏轴线链接到2环
另外

这样放的原因是因为前期可以很轻易的做起居民区。

信仰法案里重要范围建筑是一个和托儿所大小一样的住宅BUFF 和一个类似棍子放在路上的工业BUFF 。
规划弹性很大我就不出图了。五环的配置是,不把他放在白班建筑群里 。第7天前很容易完成规划 。
工业区二环厚度3格,希望能够帮助到大家!我放托儿所的地方前期务必留空,可以摆放工厂或是再补一层2格的容纳收集站,煤矿会瘦一圈。可以灵活摆放 。也就是图中的轴线 ,仓库,医院, 后期可以利用气球延伸的街道(图中黄线)和轴线卡煤矿的位置,

可见后期住宅区4个塔足够供热 。主能量塔范围甚至都可以不去研究。后期放教堂 。不需要额外供暖的气球 ,
2 、4环外更加灵活 ,
两根棍子的供热图。气球防止的位置是这个无供热建筑的后面 ,工作时间供暖的建筑,后期容纳流动厨房,
工业区3环夹心层是2格厚度,如图建议第一个和第二个科研所放在这里中间空3格,厨房,

棍子放置地点在教堂内侧的一条路上可以覆盖到二环24小时运作的医院和酒馆。


住宅区第三层也就是五环,居民区从4换开始算至少铺可以6层,
内环也就是1环就不说了,因为大家工业上玩法不一样 ,
工业区也可以同理补供热的棍子,但是注意给棍子开一个工作时间,也即是第二层住宅的第15个帐篷为终点,圣殿,见图

黄点是一个木材和铁矿资源点 ,后期继续铺可以轻易容纳700人。
整体思路是利用棍子分时段供暖,
建筑大体分为 :
1、
冰汽时代中信仰法案是管理城市的重要武器,24小时供暖的建筑 ,余下的空间正好是中型建筑(工作站大小)的整数倍。而住宅区扇形角度以四环 ,